라부셰르 전략은 숫자의 연쇄와 그 순차적 지우기를 토대로 한, 이븐머니에서의 룰렛 베팅 관리 시스템입니다. 룰렛의 라부셰르 시스템은 마틴게일처럼 패배 뒤 무작정 두 배로 올리는 것이 아니라 더 유연한 원리에 기댑니다. 얼마를 이기고 싶은지 미리 정하고 그 금액을 숫자 열로 적은 뒤 베팅을 거듭해 지워 나갑니다. 지우기 방법은 연속의 목표를 계획하고 진행 상황을 볼 수 있어 플레이어에게 인기가 있지만 하우스 엣지를 없애지는 않으며 뱅크롤에 대한 규율을 요구합니다.
라부셰르 시스템의 작동 방식
원리는 숫자 열을 중심으로 구성됩니다. 연속을 시작하기 전에 플레이어는 짧은 연쇄, 예를 들어 1-2-3-4를 적습니다. 열의 모든 숫자의 합이 그 연속의 목표 이익(단위는 유닛)입니다. 여기서는 1+2+3+4=10유닛입니다.
베팅액은 단순하게 정해집니다. 열의 첫 숫자와 마지막 숫자를 가져와 더합니다. 열 1-2-3-4라면 베팅은 1+4=5유닛입니다. 이후에는 지우기 규칙이 작동합니다.
- 이기면 양 끝 숫자, 즉 첫 번째와 마지막을 지웁니다;
- 지면 진 베팅액을 열 끝에 덧붙입니다.
목표는 모든 숫자를 지우는 것입니다. 열이 비면 연속은 완료되고 계획한 이익을 얻습니다. 이치는 비대칭에 있습니다. 한 번의 승리는 한 번에 두 숫자를 지우고 한 번의 패배는 하나만 더합니다. 그래서 열을 다 지우는 데 연승은 필요 없고, 시간이 지나며 승리가 소화한 라운드의 약 3분의 1 모이면 충분합니다.
라운드별 단계 예시
목표 10유닛의 열 1-2-3-4를 가져와 이븐머니, 예를 들어 레드에 겁니다. 5라운드의 연속을 따라갑니다. 표의 잔고는 연속의 누적 손익(단위는 유닛)입니다.
| 라운드 | 베팅 전 열 | 베팅액 | 결과 | 열에 대한 조치 | 잔고 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-2-3-4 | 5 (1+4) | 패배 | 5 덧붙임: 1-2-3-4-5 | -5 |
| 2 | 1-2-3-4-5 | 6 (1+5) | 승리 | 1과 5 지움: 2-3-4 | +1 |
| 3 | 2-3-4 | 6 (2+4) | 패배 | 6 덧붙임: 2-3-4-6 | -5 |
| 4 | 2-3-4-6 | 8 (2+6) | 승리 | 2와 6 지움: 3-4 | +3 |
| 5 | 3-4 | 7 (3+4) | 승리 | 3과 4 지움: 열이 빔 | +10 |
열은 다 지워졌고 연속은 목표인 10유닛을 가져왔습니다. 주목할 점은 돈의 손익 부호로 보면 결과가 같은 수로, 승리 3회, 패배 2회였다는 것입니다. 그리고 바로 규칙의 비대칭성(승리로 숫자 두 개를 지우고 패배로 하나를 더함)이 연속을 목표 결과로 이끌었습니다. 만약 패배가 더 이어졌다면 열도 베팅도 계속 늘어났을 것입니다.

유연성: 이익 프로필은 열로 정해진다
경직된 프로그레션과의 큰 차이는 열을 자신에게 맞게 구성할 수 있다는 것입니다. 숫자의 합이 목표 이익을 정하고 그 개수와 크기가 베팅의 간격과 연속의 전체적 성격을 정합니다.
- 작은 숫자로 된 긴 열, 예를 들어 1-1-1-1-1-1은 많은 작은 베팅으로 느리고 완만한 진행을 줍니다.
- 큰 숫자로 된 짧은 열, 예를 들어 5-5는 더 공격적입니다. 목표가 빨리 모이지만 베팅도 가파르게 커집니다.
- 같은 목표 10유닛을 열 1-2-3-4로도 열 2-2-2-2-2로도 구성할 수 있지만 움직임은 다릅니다.
이것은 뱅크롤 계획에 편리합니다. 연속의 목표와 베팅의 대략적인 진폭을 미리 파악할 수 있어 불운한 구간에 얼마만큼의 자금 여유가 필요한지 가늠할 수 있습니다.
리스크와 제약
주요 위험은 연패입니다. 질 때마다 열이 늘어나고 그에 따라 베팅도 커집니다. 베팅은 양 끝 숫자의 합과 같기 때문입니다. 몇 번의 연패로 열도 베팅액도 빠르게 불어나 플레이어의 뱅크롤이나 테이블의 최대 리밋에 부딪힙니다.
수학을 이해하는 것이 중요합니다. 유러피언 휠은 37포켓(0-36)이고 제로는 레드에도 블랙에도, 짝수에도 홀수에도 속하지 않습니다. 제로 때문에 이븐머니에서의 하우스 엣지는 2,7%, 이론상의 환수율(RTP)은 약 97,3%입니다. 베팅 순서가 이것을 바꾸지 않습니다. 각 스핀은 독립적이고 휠은 과거 결과를 기억하지 않으며, 다음 회전에서 레드가 나올 확률은 그 전에 블랙이 몇 번 나왔든 같습니다.
라부셰르는 개별 베팅의 승률을 높이지 않고 하우스 엣지를 없애지 않습니다. 연속 안에서 베팅을 어떻게 배분하고 목표를 어떻게 기록하는지 구조화할 뿐입니다. 다른 시스템과 그 약점의 해설은 룰렛 플레이 전략 리뷰에 있고, 기성 스킴의 모음은 룰렛 플레이용 스킴 기사에 있습니다.
역 라부셰르
역(reverse) 라부셰르는 지우기 규칙을 뒤집습니다. 이제 이기면 숫자를 열 끝에 덧붙이고 지면 양 끝 숫자를 지웁니다. 의미는 정반대가 됩니다. 플레이어는 패배에서 작은 금액의 위험을 지며 승리의 연속을 늘이려 하고 좋은 구간에서 결과를 확정합니다.
정방향 라부셰르에서는 승리가 열을 지우고 패배가 열을 늘립니다. 역에서는 모두 반대입니다. 역 버전은 보통 미리 정한 열 상한이나 이익 금액으로 제한합니다. 그러지 않으면 한 번의 긴 좋은 연속도 조만간 반락으로 바뀌어 쌓은 것을 돌려줍니다. 그때도 하우스 엣지는 그대로입니다. 역 스킴은 베팅을 시간 속에서 다른 형태로 재배분할 뿐입니다.
어떤 베팅에 사용하는가
라부셰르는 배당 1:1 베팅, 이른바 이븐머니용으로 만들어졌습니다.
- 레드 또는 블랙;
- 짝수 또는 홀수;
- 로우 수(1-18) 또는 하이 수(19-36).
이런 베팅에서는 승리 금액이 건 금액과 거의 같아서 지우기의 산술이 깔끔하게 작동합니다. 배당이 다른 베팅, 즉 더즌과 컬럼은 2:1, 스트레이트 업은 35:1로 지급되는 베팅에서는 고전적 스킴이 의미를 잃습니다. 베팅과 승리 금액의 비율이 열의 이치와 맞지 않게 되기 때문입니다. 라이브 테이블에서는 스핀 기록에서 레드와 블랙, 짝수와 홀수의 분포를 추적하면 도움이 됩니다. 이것은 없는 곳에 규칙을 상상하는 대신 연속을 냉정하게 보는 데 도움이 됩니다.
현명한 방법은 작은 유닛으로 시스템을 연습하고 열의 길이와 손실 한도를 미리 정하며 이것이 룰렛을 이기는 방법이 아니라 베팅을 기록하는 도구임을 명심하는 것입니다. 라이브 테이블의 실제 통계, 즉 레드와 블랙이 얼마나 나왔는지, 연속이 실제로 어땠는지는 저희의 무료 룰렛 통계 트래커로 추적할 수 있습니다.




