Labouchere-strategien er et system for innsatsstyring i rulett på like sjanser, bygd rundt en kjede av tall og den trinnvise utstrykningen av dem. Labouchere-systemet i rulett hviler ikke på blind dobling etter et tap, slik som Martingale, men på et mer fleksibelt prinsipp: du fastsetter på forhånd hvor mye du vil vinne, skriver dette beløpet ned som en tallrekke og lukker den innsats for innsats. Utstrykningsmetoden liker spillere fordi den lar deg planlegge målet for rekken og se fremgangen, men den fjerner ikke casinofordelen og krever disiplin med bankrollen.
Slik fungerer Labouchere-systemet
Prinsippet er bygd rundt en tallrekke. Før rekken skriver spilleren ned en kort kjede, for eksempel 1-2-3-4. Summen av alle tallene i rekken er målfortjenesten for serien i enheter: her 1+2+3+4=10 enheter.
Innsatsstørrelsen bestemmes enkelt: vi tar det første og det siste tallet i rekken og legger dem sammen. For rekken 1-2-3-4 er innsatsen 1+4=5 enheter. Videre gjelder utstrykningsregelen:
- ved gevinst stryker vi ut ytterst-tallene - det første og det siste;
- ved tap skriver vi størrelsen på den tapte innsatsen til slutten av rekken.
Målet er å stryke ut alle tallene. Når rekken er tom, er serien lukket og den planlagte fortjenesten samlet inn. Logikken ligger i asymmetrien: én gevinst fjerner to tall på en gang, mens ett tap legger til bare ett. Derfor trengs det ikke en rekke seire på rad for å lukke rekken - det holder at gevinstene over tid utgjør omtrent en tredjedel av de spilte rundene.
Steg-for-steg-eksempel per runde
La oss ta rekken 1-2-3-4 med mål på 10 enheter og satse på like sjanser, for eksempel på rød. La oss følge en serie på fem runder. Saldoen i tabellen er det akkumulerte resultatet av serien i enheter.
| Runde | Rekke før innsats | Innsats | Utfall | Handling med rekken | Saldo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-2-3-4 | 5 (1+4) | tap | la til 5: 1-2-3-4-5 | -5 |
| 2 | 1-2-3-4-5 | 6 (1+5) | gevinst | strøk 1 og 5: 2-3-4 | +1 |
| 3 | 2-3-4 | 6 (2+4) | tap | la til 6: 2-3-4-6 | -5 |
| 4 | 2-3-4-6 | 8 (2+6) | gevinst | strøk 2 og 6: 3-4 | +3 |
| 5 | 3-4 | 7 (3+4) | gevinst | strøk 3 og 4: rekken er tom | +10 |
Rekken er lukket, serien ga de tilsiktede 10 enhetene. Legg merke til: med tre gevinster og to tap er det nettopp regelens asymmetri (to tall bort for en seier, ett lagt til for et tap) som førte serien til målresultatet. Hadde flere tap gått på rad, ville rekken og innsatsene fortsatt å vokse.
Fleksibilitet: fortjenesteprofilen bestemmes av rekken
Hovedforskjellen fra de stramme progresjonene er at rekken kan settes sammen etter eget ønske. Summen av tallene bestemmer målfortjenesten, mens antallet og størrelsen deres bestemmer innsatstrinnet og seriens generelle karakter.
- En lang rekke med små tall, for eksempel 1-1-1-1-1-1, gir et langsomt og skånsomt forløp med mange små innsatser.
- En kort rekke med store tall, for eksempel 5-5, er mer aggressiv: målet nås raskere, men innsatsene vokser også brattere.
- Det samme målet på 10 enheter kan settes sammen både med rekken 1-2-3-4 og rekken 2-2-2-2-2, men de oppfører seg ulikt.
Dette er praktisk for å planlegge bankrollen: du ser på forhånd målet for serien og det omtrentlige spennet i innsatsene, og kan dermed anslå hvor mye midler som trengs til et uheldig strekk.

Risiko og begrensninger
Den største faren er en rekke tap. Hvert tap forlenger rekken, og sammen med den vokser også innsatsen, siden den er lik summen av ytterst-tallene. Noen uhell på rad blåser raskt opp både rekken og innsatsstørrelsen, til de treffer spillerens bankroll eller bordets maksgrense.
Det er viktig å forstå matematikken. Det europeiske hjulet har 37 lommer (0-36), og null tilhører verken rød, svart, partall eller oddetall. På grunn av null er casinofordelen på like sjanser 2,7%, og den teoretiske tilbakebetalingen (RTP) - rundt 97,3%. Ingen innsatsrekkefølge endrer dette: hvert spinn er uavhengig, hjulet husker ikke tidligere resultater, og sannsynligheten for rød på neste spinn er den samme, uansett hvor mange svarte som har kommet før.
Labouchere øker ikke sjansen for en enkelt innsats og fjerner ikke casinofordelen. Det strukturerer bare hvordan du fordeler innsatsene innenfor serien og hvordan du holder styr på målet. En gjennomgang av andre systemer og deres svake sider finnes i oversikten over rulettstrategier, og en samling ferdige opplegg - i artikkelen om opplegg for å spille rulett.
Omvendt Labouchere
Omvendt (reverse) Labouchere snur utstrykningsregelen. Nå skrives et tall til slutten av rekken ved gevinst, mens ytterst-tallene strykes ut ved tap. Meningen blir motsatt: spilleren prøver å trappe opp en gevinstrekke mens han risikerer små beløp på tapene, og å låse resultatet på et heldig strekk.
I direkte Labouchere slukker gevinster rekken, mens tap bygger den ut; i den omvendte er det stikk motsatt. Den omvendte versjonen begrenses vanligvis av et forhåndsbestemt tak på rekken eller på fortjenestebeløpet, ellers vil en lang heldig rekke før eller siden avløses av et tilbakeslag og gi fra seg det oppsamlede. Casinofordelen forblir uendret - det omvendte opplegget omfordeler bare innsatsene over tid på en annen måte.
Hvilke innsatser den brukes på
Labouchere er beregnet på innsatser med utbetaling 1:1, de såkalte like sjansene:
- rød eller svart;
- partall eller oddetall;
- lave tall (1-18) eller høye (19-36).
På disse innsatsene er gevinsten omtrent lik det innsatte beløpet, så utstrykningsaritmetikken fungerer jevnt. På innsatser med en annen utbetaling - dusin og kolonner betaler 2:1, enkelttall 35:1 - mister det klassiske opplegget sin mening, fordi forholdet mellom innsats og gevinst ikke lenger stemmer med rekkens logikk. For live-bord er det nyttig å følge fordelingen av rød og svart, partall og oddetall gjennom spinnhistorikken: det hjelper deg å se nøkternt på rekkene i stedet for å innbille deg mønstre der de ikke finnes.
En fornuftig tilnærming er å trene systemet på små enheter, å sette en grense for rekkens lengde og for tapet på forhånd, og å huske at dette er et verktøy for å holde styr på innsatser, ikke en måte å slå rulett på. Du kan følge den faktiske statistikken fra live-bord, hvor mye rød og svart som har kommet og hvordan rekkene faktisk var, i vår gratis sporer for rulettstatistikk.




