Strategi Labouchere adalah sistem pengelolaan taruhan dalam roulette pada peluang genap, yang berdasar pada rangkaian angka dan pencoretannya secara berurutan. Sistem Labouchere dalam roulette tidak bertumpu pada penggandaan buta setelah kalah seperti Martingale, melainkan pada prinsip yang lebih fleksibel: Anda menetapkan di awal berapa banyak yang ingin dimenangkan, menuliskan jumlah itu dalam bentuk rangkaian angka, dan menutupnya taruhan demi taruhan. Metode mencoret disukai pemain karena memungkinkan merencanakan target rangkaian dan melihat kemajuan, tetapi ia tidak menghilangkan keunggulan kasino dan menuntut disiplin dengan bankroll.
Cara kerja sistem Labouchere
Prinsipnya dibangun di sekitar rangkaian angka. Sebelum serangkaian permainan, pemain menuliskan rantai pendek, misalnya 1-2-3-4. Jumlah semua angka rangkaian adalah target keuntungan rangkaian dalam satuan kondisional: di sini 1+2+3+4=10 unit.
Besar taruhan ditentukan secara sederhana: ambil angka pertama dan terakhir rangkaian lalu jumlahkan. Untuk rangkaian 1-2-3-4 taruhan sama dengan 1+4=5 unit. Selanjutnya berlaku aturan mencoret:
- saat menang, coret angka tepi - yang pertama dan terakhir;
- saat kalah, tambahkan besar taruhan yang kalah ke akhir rangkaian.
Tujuannya - mencoret semua angka. Ketika rangkaian kosong, serangkaian permainan selesai, dan keuntungan yang direncanakan terkumpul. Logikanya ada pada asimetri: satu kemenangan menghapus dua angka sekaligus, sedangkan satu kekalahan hanya menambah satu. Karena itu untuk menutup rangkaian tidak perlu rentetan kemenangan berturut-turut - cukup jika seiring waktu kemenangan terkumpul kira-kira sepertiga dari putaran yang dimainkan.
Contoh langkah demi langkah per putaran
Ambil rangkaian 1-2-3-4 dengan target 10 unit dan kita akan bertaruh pada peluang genap, misalnya pada merah. Mari ikuti serangkaian lima putaran. Saldo dalam tabel adalah hasil kumulatif rangkaian dalam unit.
| Putaran | Rangkaian sebelum taruhan | Taruhan | Hasil | Tindakan pada rangkaian | Saldo |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-2-3-4 | 5 (1+4) | kalah | tambahkan 5: 1-2-3-4-5 | -5 |
| 2 | 1-2-3-4-5 | 6 (1+5) | menang | coret 1 dan 5: 2-3-4 | +1 |
| 3 | 2-3-4 | 6 (2+4) | kalah | tambahkan 6: 2-3-4-6 | -5 |
| 4 | 2-3-4-6 | 8 (2+6) | menang | coret 2 dan 6: 3-4 | +3 |
| 5 | 3-4 | 7 (3+4) | menang | coret 3 dan 4: rangkaian kosong | +10 |
Rangkaian ditutup, serangkaian permainan menghasilkan target 10 unit. Perhatikan: hasil secara jumlah berimbang menurut hasil uang, tiga kemenangan dan dua kekalahan, dan justru asimetri aturan (dua angka hilang untuk kemenangan, satu bertambah untuk kekalahan) yang membawa rangkaian ke hasil target. Seandainya kekalahan datang lebih banyak berturut-turut, rangkaian dan taruhan akan terus tumbuh.
Fleksibilitas: profil keuntungan ditentukan oleh rangkaian
Perbedaan utama dari progresi kaku - rangkaian bisa disusun sesuai selera. Jumlah angka menetapkan target keuntungan, sedangkan jumlah dan besarnya - langkah taruhan dan karakter umum rangkaian.
- Rangkaian panjang dari angka kecil, misalnya 1-1-1-1-1-1, memberi jalan yang lambat dan ramah dengan banyak taruhan kecil.
- Rangkaian pendek dari angka besar, misalnya 5-5, lebih agresif: target terkumpul lebih cepat, tetapi taruhan juga naik lebih tajam.
- Target yang sama 10 unit bisa dirakit baik dengan rangkaian 1-2-3-4 maupun rangkaian 2-2-2-2-2, tetapi keduanya berperilaku berbeda.
Ini nyaman untuk merencanakan bankroll: Anda melihat di awal target rangkaian dan kisaran besar taruhan, sehingga bisa memperkirakan berapa cadangan dana yang dibutuhkan untuk rentang yang kurang beruntung.

Risiko dan batasan
Bahaya utama - rentetan kekalahan. Setiap kekalahan memperpanjang rangkaian, dan bersamanya taruhan pun tumbuh, karena taruhan sama dengan jumlah angka tepi. Beberapa kegagalan berturut-turut dengan cepat menggelembungkan rangkaian maupun besar taruhan, menabrak bankroll pemain atau limit maksimum meja.
Penting memahami matematikanya. Roda Eropa adalah 37 slot (0-36), dan nol tidak termasuk merah, hitam, maupun genap dan ganjil. Karena zero, keunggulan kasino pada peluang genap sebesar 2,7%, dan pengembalian teoretis (RTP) - sekitar 97,3%. Tak ada urutan taruhan yang mengubah ini: setiap putaran independen, roda tidak mengingat hasil masa lalu, dan probabilitas merah pada putaran berikutnya tetap sama, berapa pun hitam yang muncul sebelumnya.
Labouchere tidak meningkatkan peluang tiap taruhan dan tidak menghilangkan keunggulan kasino. Ia hanya menstrukturkan bagaimana Anda mendistribusikan taruhan dalam rangkaian dan bagaimana mencatat target. Pembahasan sistem lain dan sisi lemahnya ada dalam ulasan strategi bermain roulette, sementara kumpulan skema siap pakai - dalam materi tentang skema untuk bermain roulette.
Reverse Labouchere
Reverse Labouchere membalik aturan mencoret. Kini saat menang angka ditambahkan ke akhir rangkaian, dan saat kalah angka tepi dicoret. Maknanya berubah menjadi kebalikan: pemain berusaha mempercepat rangkaian kemenangan, mempertaruhkan jumlah kecil pada kekalahan, dan mengunci hasil pada rentang yang beruntung.
Dalam Labouchere langsung kemenangan memadamkan rangkaian, dan kekalahan menumbuhkannya; dalam versi terbalik justru sebaliknya. Versi terbalik biasanya dibatasi dengan plafon rangkaian atau jumlah keuntungan yang ditetapkan di awal, jika tidak satu rangkaian beruntung yang panjang cepat atau lambat berganti menjadi kemunduran dan mengembalikan yang terkumpul. Keunggulan kasino di sini tetap sama - skema terbalik hanya mendistribusikan ulang taruhan dari waktu ke waktu.
Pada taruhan apa diterapkan
Labouchere dirancang untuk taruhan dengan pembayaran 1:1, yang disebut peluang genap:
- merah atau hitam;
- genap atau ganjil;
- angka kecil (1-18) atau besar (19-36).
Pada taruhan ini kemenangan kira-kira sama dengan jumlah yang dipasang, sehingga aritmetika pencoretan bekerja rapi. Pada taruhan dengan pembayaran lain - dozen dan kolom membayar 2:1, taruhan langsung 35:1 - skema klasik kehilangan maknanya, karena rasio taruhan dan kemenangan berhenti cocok dengan logika rangkaian. Untuk meja langsung berguna memantau distribusi merah dan hitam, genap dan ganjil berdasarkan riwayat putaran: ini membantu melihat rangkaian secara objektif, bukan mengarang pola di tempat yang tidak ada.
Pendekatan yang masuk akal - melatih sistem pada unit kecil, menetapkan di awal batas panjang rangkaian dan kerugian, serta ingat bahwa ini alat pencatatan taruhan, bukan cara mengalahkan roulette. Memantau statistik nyata meja langsung, berapa merah dan hitam yang muncul dan seperti apa rangkaiannya pada kenyataan, bisa dilakukan di pelacak gratis kami statistik roulette.




