जीरो रूलेट व्हील पर 0 नंबर वाला हरा पॉकेट है। यह देखने में एक सामान्य नंबर जैसा ही लगता है, लेकिन असल में यही जीरो कैसीनो को गणितीय बढ़त देता है और रूलेट के एक वर्शन को दूसरे से अलग बनाता है। आगे जानेंगे कि जीरो की ज़रूरत क्यों है, इसके आने पर क्या होता है, और यह आपके दांव को कैसे प्रभावित करता है।
व्हील पर जीरो
यूरोपियन रूलेट में एक हरा पॉकेट होता है - 0। व्हील पर कुल 37 पॉकेट होते हैं: नंबर 1-36 (लाल और काले) प्लस जीरो। अमेरिकन वर्शन में एक और जीरो - 00 - जोड़ा गया है, इसलिए इसमें 38 पॉकेट होते हैं। हरा रंग जीरो को लाल-काले सीक्वेंस से अलग दिखाता है: जीरो न लाल है, न काला, न सम और न विषम।
जीरो की ज़रूरत क्यों है
कैसीनो की बढ़त बनाने का काम जीरो ही करता है। ज़रा सोचिए, अगर रूलेट में जीरो न हो: तो लाल पर दांव 50-50 का बराबर मौका देगा, और लंबे समय में कैसीनो कुछ नहीं कमाएगा। जीरो इस बैलेंस को बदल देता है: यूरोपियन व्हील पर लाल आने की संभावना 50% नहीं, बल्कि 37 में से 18 (लगभग 48.6%) है, क्योंकि एक हरा जीरो भी मौजूद है।
इसी वजह से यूरोपियन रूलेट पर हाउस एज लगभग 2.7% होता है, और दो जीरो वाली अमेरिकन रूलेट पर यह लगभग 5.26% हो जाता है। जितने ज़्यादा जीरो होंगे, गणित खिलाड़ी के लिए उतनी ही खराब होगी।
जीरो आने पर क्या होता है
जब बॉल जीरो पर आकर रुकती है:
- सीधे 0 पर लगा दांव 35:1 पर जीतता है, ठीक किसी भी सामान्य स्ट्रेट अप दांव की तरह;
- इवन-मनी बाहरी दांव (लाल/काला, सम/विषम, 1-18/19-36) क्लासिक वर्शन में हार जाते हैं;
- दर्जन और कॉलम पर लगे दांव भी हार जाते हैं, क्योंकि जीरो इनमें शामिल नहीं होता।

La Partage और En Prison
फ्रेंच रूलेट में दो नियम होते हैं जो इवन-मनी दांव पर जीरो की मार को थोड़ा कम कर देते हैं:
- La Partage - जीरो आने पर ऐसे दांव का आधा हिस्सा वापस मिल जाता है;
- En Prison - दांव अगले स्पिन के लिए फ्रीज़ हो जाता है, और अगर वह जीत जाता है, तो पैसा वापस मिल जाता है।
इन नियमों के साथ इवन-मनी दांव पर हाउस एज घटकर लगभग 1.35% रह जाता है। इसलिए फ्रेंच रूलेट क्लासिक यूरोपियन रूलेट से ज़्यादा फायदेमंद है। वर्शन के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए देखें रूलेट के प्रकार पर लेख।
व्हील पर जीरो का सेक्टर
व्हील पर जीरो के आस-पास ऐसे नंबर होते हैं जिन पर सेक्टर के रूप में दांव लगाया जा सकता है: Voisins du Zero (जीरो के पड़ोसी) और Jeu Zero (जीरो के ठीक पास का छोटा सेक्टर)। ये Tiers और Orphelins की तरह ही सेक्टर दांव का हिस्सा हैं। Zero सेक्टर पर स्टैटिस्टिक्स में नज़र रखना आसान होता है: पता चलता है कि यह कितने समय से नहीं आया है।
स्टैटिस्टिक्स में जीरो
सर्विस जीरो और Zero सेक्टर को भी नंबर, रंग और दर्जन जितनी ही अहमियत के साथ ट्रैक करती है: टेबल में दिखता है कि जीरो या उसका सेक्टर लगातार कितने स्पिन से नहीं आया है, और इसका ऐतिहासिक अधिकतम आंकड़ा क्या है। इस डेटा को कैसे पढ़ें - इसकी जानकारी है रूलेट स्टैटिस्टिक्स पर लेख में।
यह याद रखना ज़रूरी है: जीरो आने की संभावना किसी भी दूसरे नंबर जितनी ही होती है, और जीरो का लंबे समय तक न आना अगले राउंड में इसके आने की संभावना को नहीं बढ़ाता। जिम्मेदारी से खेलें।




