Regole della roulette: ruota, tavolo, puntate e vincite

25.09.2026Tipi di roulette
Regole della roulette: ruota, tavolo, puntate e vincite
In breve

Le regole base della roulette: come sono strutturati la ruota (europea con uno zero, americana con due) e il tavolo di gioco, quali sono le puntate interne ed esterne con le relative vincite (35:1, 17:1, 2:1, 1:1), come si svolge un round e perché lo zero dà il vantaggio al banco.

La roulette è uno dei giochi da casino più riconoscibili. Il croupier lancia la pallina su una ruota rotante con caselle numerate, mentre i giocatori piazzano in anticipo le loro puntate su dove cadrà. Le regole sembrano semplici, ma dietro di esse c'è una matematica precisa: il tipo di puntata determina sia la probabilità di vincita che l'importo della vincita. Di seguito analizzeremo tutto in ordine - la struttura della ruota e del tavolo di gioco, le puntate interne, esterne e sui settori, lo svolgimento del round, il ruolo dello zero e le differenze tra le versioni della roulette.

La ruota e i numeri

La ruota è divisa in caselle numerate. Nella roulette europea sono 37: i numeri da 1 a 36 e uno zero (0). In quella americana sono 38, perché è presente un secondo zero (00). I numeri sono colorati di rosso e nero, lo zero è verde.

I numeri sulla ruota NON sono disposti in ordine: la sequenza è mescolata apposta, e le caselle rosse e nere si alternano per garantire una distribuzione uniforme. Ecco perché numeri vicini sulla ruota (ad esempio, 0 e 32) si trovano lontani tra loro sul tavolo di gioco.

Il tavolo di gioco

Il tavolo riproduce i numeri in una tabella: tre righe da dodici numeri (1-36) più lo zero in alto. Attorno alla griglia principale si trovano le caselle per le puntate esterne - rosso e nero, pari e dispari, numeri bassi e alti, dozzine e colonne. Inoltre, su molti tavoli è presente uno schema ovale della ruota (racetrack) per le puntate sui settori.

La puntata si effettua con le fiches: si posizionano sul numero desiderato, sul confine tra numeri o sulla casella esterna - la posizione della fiche determina il tipo di puntata.

Puntate interne

Le puntate interne si effettuano su numeri specifici all'interno della griglia. Meno numeri copre la puntata, maggiore è il rischio e più alta è la vincita:

  • Pieno (Straight up) - su un solo numero. Vincita 35:1, probabilità di circa il 2,7% nella versione europea;
  • Cavallo (Split) - su due numeri adiacenti. Vincita 17:1;
  • Trasversale semplice (Street) - su tre numeri in fila. Vincita 11:1;
  • Quartina (Corner) - su quattro numeri che formano un quadrato. Vincita 8:1;
  • Sestina (Six line) - su sei numeri (due file). Vincita 5:1.

Le vincite non sono casuali: sono calcolate in modo da corrispondere approssimativamente alla probabilità dell'evento, meno il vantaggio del banco.

Puntate esterne

Le puntate esterne coprono gruppi più ampi di numeri. Il rischio è minore, ma anche la vincita è più bassa:

  • Rosso o nero - vincita 1:1, probabilità di circa il 48,6%;
  • Pari o dispari - 1:1;
  • Bassi (1-18) o alti (19-36) - 1:1;
  • Dozzina (1-12, 13-24 o 25-36, 12 numeri ciascuna) - 2:1;
  • Colonna (una delle tre colonne verticali, 12 numeri ciascuna) - 2:1.

Le puntate esterne alla pari (rosso/nero e simili) sono le più popolari tra i principianti: offrono quasi la metà di probabilità di vincita, anche se non compensano lunghe serie di perdite.

PuntataCopreVincitaProbabilità (euro)
Pieno1 numero35:12,7%
Cavallo2 numeri17:15,4%
Trasversale semplice3 numeri11:18,1%
Quartina4 numeri8:110,8%
Sestina6 numeri5:116,2%
Dozzina / Colonna12 numeri2:132,4%
Rosso/nero, pari/dispari, 1-18/19-3618 numeri1:148,6%
Regole della roulette: ruota, tavolo, puntate e vincite

Puntate sui settori (annunciate)

Sono puntate su gruppi di numeri che si trovano vicini SULLA RUOTA, e non sul tavolo. Provengono dalla roulette francese e sono spesso disponibili tramite il racetrack:

  • Voisins du Zero (vicini dello zero) - il settore più ampio, attorno allo zero;
  • Tiers du Cylindre (un terzo della ruota) - il settore opposto allo zero;
  • Orphelins (orfani) - i numeri rimanenti, non compresi nei due settori precedenti;
  • Jeu Zero - un piccolo settore immediatamente attorno allo zero.

Sono proprio questi settori (Tier, Orphelins, Voisins, Zero) a essere comodi da monitorare nelle statistiche: il servizio mostra da quanto tempo non esce ciascun settore, allo stesso modo di numeri e colori.

Come si svolge un round

Prima i giocatori piazzano le puntate sul tavolo. Poi il croupier (nella versione online - con la pressione di un pulsante) lancia la pallina in direzione opposta alla rotazione della ruota. Dopo la frase "i giochi sono fatti" la ricezione di nuove fiches viene chiusa. La pallina si ferma in una delle caselle, viene annunciato il numero vincente, le vincite vengono accreditate su tutte le puntate che lo coprivano, mentre le altre fiches vanno al banco. Poi inizia un nuovo round.

Lo zero e il vantaggio del banco

Lo zero è un elemento chiave delle regole. È proprio lui a dare al banco il vantaggio matematico: quando esce lo zero, le puntate esterne alla pari di solito perdono, sebbene la probabilità dello zero stesso sia identica a quella di qualsiasi altro numero.

Da qui la differenza nel rendimento tra le versioni. Il rendimento teorico (RTP) della roulette europea con un solo zero è di circa il 97,3% (vantaggio del banco ~2,7%). Quella americana con due zeri ha un rendimento più basso - circa il 94,7% (vantaggio ~5,26%). Per questo la roulette europea è più favorevole al giocatore rispetto a quella americana.

Roulette europea, americana e francese

Le tre versioni principali si differenziano per il numero di zeri e per regole aggiuntive. L'europea ha uno zero. L'americana ha due zeri e una matematica peggiore per il giocatore; maggiori dettagli nell'articolo sulla roulette americana. La francese ha anch'essa un solo zero, ma con le regole La Partage e En Prison: quando esce lo zero, al giocatore viene restituita metà della puntata alla pari (oppure questa viene congelata per il giro successivo). Questo riduce il vantaggio del banco su queste puntate a circa l'1,35%.

Idee sbagliate comuni

L'idea sbagliata principale è la convinzione che la roulette "debba riequilibrarsi". La ruota non ha memoria: ogni giro è indipendente, e il fatto che il rosso non sia uscito per dieci volte di fila non aumenta la probabilità del rosso nel round successivo. Nessun sistema di puntate cambia la matematica del gioco né garantisce una vincita - serve solo a strutturare l'importo delle puntate.

Statistiche in tempo reale

Conoscere le regole è la base, ma molti giocatori seguono anche le statistiche: da quanto tempo non escono numeri, colori, dozzine, colonne e settori della ruota. Il servizio mostra questi dati sui tavoli live dei provider Evolution, Pragmatic e Ezugi in tempo reale, con la cronologia dei round e i segnali.

Ricordate: la roulette è un gioco d'azzardo, e le statistiche descrivono i round passati, non predicono quelli futuri. Giocate in modo responsabile e nei limiti di un budget confortevole.

Apri le statistiche delle roulette →

Recensioni

★★★★★4.8su 5 · 4 recensioni
Marco★★★★★12.09.2026

Clear breakdown of inside and outside bets with the payouts. Finally get the 35:1 vs 17:1 logic.

dozen_guy★★★★★05.08.2026

Good explanation of how the zero gives the house its edge. Well written.

Len★★★★☆18.06.2026

Solid basics. The table with payouts and odds is handy.

Stefan★★★★★22.05.2026

Covers European, American and French clearly. Bookmarked.

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