رولت یکی از شناختهشدهترین بازیهای کازینو است. دیلر توپ را روی چرخی که میچرخد و خانههای شمارهگذاریشده دارد رها میکند، و بازیکنان از پیش روی محلی که توپ در آن میافتد شرط میبندند. قوانین ساده به نظر میرسند، اما پشت آنها ریاضیاتی قابلدرک نهفته است: نوع شرط هم شانس برد و هم میزان پرداخت را تعیین میکند. در ادامه همهچیز را به ترتیب بررسی میکنیم - ساختار چرخ و صفحه بازی، شرطهای داخلی، بیرونی و بخشی، روند یک دور، نقش زیرو و تفاوت نسخههای رولت.
چرخ و اعداد
چرخ به خانههای شمارهگذاریشده تقسیم میشود. در رولت اروپایی 37 خانه وجود دارد: اعداد از 1 تا 36 و یک زیرو (0). در نسخه آمریکایی 38 خانه است، زیرا زیروی دوم (00) اضافه شده است. اعداد به رنگ قرمز و مشکی رنگآمیزی شدهاند و زیرو به رنگ سبز است.
اعداد روی چرخ به ترتیب عددی قرار نگرفتهاند: توالی آنها عمداً بههمریخته شده و خانههای قرمز و مشکی بهطور متناوب قرار دارند تا توزیع یکنواخت باشد. به همین دلیل اعدادی که روی چرخ کنار هم هستند (مثلاً 0 و 32) روی صفحه بازی از هم دور قرار دارند.
صفحه بازی
میز اعداد را به شکل جدولی تکرار میکند: سه ردیف با دوازده عدد (1-36) بهعلاوه زیرو در بالا. اطراف شبکه اصلی، خانههای شرطهای بیرونی قرار دارند - قرمز و مشکی، زوج و فرد، اعداد کوچک و بزرگ، دوجینها و ستونها. جدا از این، در بسیاری از میزها یک نمودار بیضیشکل چرخ (ریستراک) برای شرطهای بخشی وجود دارد.
شرط با فیش انجام میشود: فیشها روی عدد مورد نظر، روی مرز بین اعداد یا روی خانه بیرونی قرار میگیرند - محل قرارگیری فیش نوع شرط را تعیین میکند.
شرطهای داخلی
شرطهای داخلی روی اعداد مشخصی درون شبکه انجام میشوند. هرچه شرط تعداد اعداد کمتری را پوشش دهد، ریسک بالاتر و پرداخت بزرگتر است:
- مستقیم (Straight up) - روی یک عدد. پرداخت 35:1، شانس حدود 2,7% در نسخه اروپایی؛
- اسپلیت (Split) - روی دو عدد مجاور. پرداخت 17:1؛
- استریت (Street) - روی سه عدد در یک ردیف. پرداخت 11:1؛
- کاره (Corner) - روی چهار عددی که یک مربع را تشکیل میدهند. پرداخت 8:1؛
- سیکلاین (Six line) - روی شش عدد (دو ردیف). پرداخت 5:1.
پرداختها تصادفی نیستند: آنها بهگونهای محاسبه شدهاند که تقریباً متناسب با احتمال وقوع آن رویداد منهای مزیت کازینو باشند.
شرطهای بیرونی
شرطهای بیرونی گروههای بزرگتری از اعداد را پوشش میدهند. ریسک کمتر است، اما پرداخت هم کمتر است:
- قرمز یا مشکی - پرداخت 1:1، شانس حدود 48,6%؛
- زوج یا فرد - 1:1؛
- کوچک (1-18) یا بزرگ (19-36) - 1:1؛
- دوجین (1-12، 13-24 یا 25-36، هرکدام 12 عدد) - 2:1؛
- ستون (یکی از سه ستون عمودی، هرکدام 12 عدد) - 2:1.
شرطهای بیرونی با شانس مساوی (قرمز/مشکی و مانند آن) در میان تازهواردان محبوبتریناند: آنها تقریباً نیمی از احتمال برد را میدهند، هرچند سریهای بزرگ باخت را جبران نمیکنند.
| شرط | پوشش | پرداخت | شانس (اروپایی) |
|---|---|---|---|
| مستقیم | 1 عدد | 35:1 | 2,7% |
| اسپلیت | 2 عدد | 17:1 | 5,4% |
| استریت | 3 عدد | 11:1 | 8,1% |
| کاره | 4 عدد | 8:1 | 10,8% |
| سیکلاین | 6 عدد | 5:1 | 16,2% |
| دوجین / ستون | 12 عدد | 2:1 | 32,4% |
| قرمز/مشکی، زوج/فرد، 1-18/19-36 | 18 عدد | 1:1 | 48,6% |

شرطهای بخشی (اعلامی)
این شرطها روی گروههایی از اعداد هستند که روی چرخ - نه روی صفحه بازی - در کنار هم قرار دارند. این شرطها از رولت فرانسوی گرفته شدهاند و اغلب از طریق ریستراک قابلدسترساند:
- Voisins du Zero (همسایههای زیرو) - بخش بزرگی در اطراف زیرو؛
- Tiers du Cylindre (یکسوم چرخ) - بخشی روبهروی زیرو؛
- Orphelins (یتیمها) - اعداد باقیمانده که در دو بخش قبلی قرار نگرفتهاند؛
- Jeu Zero - بخش کوچکی مستقیماً در اطراف زیرو.
دقیقاً پیگیری همین بخشها (Tier، Orphelins، Voisins، Zero) در آمار راحت است: سرویس نشان میدهد هر بخش چه مدت است ظاهر نشده، همسطح با اعداد و رنگها.
یک دور چگونه پیش میرود
ابتدا بازیکنان روی صفحه بازی شرط میبندند. سپس دیلر (در نسخه آنلاین - با فشردن یک دکمه) توپ را در جهت مخالف چرخش چرخ رها میکند. پس از عبارت «شرطها بسته شد» پذیرش فیشهای جدید متوقف میشود. توپ در یکی از خانهها میایستد، عدد برنده اعلام میشود، پرداختها برای همه شرطهایی که آن را پوشش دادهاند انجام میشود و بقیه فیشها به بانک میروند. سپس دور جدید آغاز میشود.
زیرو و مزیت کازینو
صفر عنصر کلیدی قوانین است. دقیقاً همین عنصر است که به کازینو مزیت ریاضی میدهد: با ظاهر شدن زیرو، شرطهای بیرونی با شانس مساوی معمولاً میبازند، هرچند احتمال خود صفر دقیقاً مانند هر عدد دیگری است.
از همینجا تفاوت در بازگشت نسخهها ناشی میشود. بازگشت نظری (RTP) رولت اروپایی با یک زیرو حدود 97,3% است (مزیت کازینو ~2,7%). در نسخه آمریکایی با دو زیرو، بازگشت پایینتر و حدود 94,7% است (مزیت ~5,26%). به همین دلیل رولت اروپایی برای بازیکن مقرونبهصرفهتر از رولت آمریکایی است.
رولت اروپایی، آمریکایی و فرانسوی
سه نسخه اصلی از نظر تعداد زیرو و قوانین اضافی متفاوتاند. اروپایی - یک زیرو. آمریکایی - دو زیرو و ریاضیاتی بدتر برای بازیکن؛ جزئیات بیشتر در مقاله درباره رولت آمریکایی. فرانسوی - آن هم یک زیرو دارد، اما با قوانین La Partage و En Prison: با ظاهر شدن زیرو، بازیکن نیمی از شرط با شانس مساوی را پس میگیرد (یا آن شرط برای چرخش بعدی مسدود میشود). این موضوع مزیت کازینو را در چنین شرطهایی تا حدود 1,35% کاهش میدهد.
باورهای غلط رایج
بزرگترین باور غلط این است که فکر کنیم رولت «باید جبران کند». چرخ حافظه ندارد: هر چرخش مستقل است، و اینکه قرمز ده بار پیاپی نیامده، شانس آمدن قرمز در دور بعدی را افزایش نمیدهد. هیچ سیستم شرطبندی ریاضیات بازی را تغییر نمیدهد و بردن را تضمین نمیکند - چنین سیستمی فقط اندازه شرطها را نظم میدهد.
آمار در زمان واقعی
دانستن قوانین اساس کار است، اما بسیاری از بازیکنان علاوه بر آن آمار را نیز پیگیری میکنند: اینکه اعداد، رنگها، دوجینها، ستونها و بخشهای چرخ چه مدت است ظاهر نشدهاند. این سرویس این دادهها را برای میزهای زنده ارائهدهندگان Evolution، Pragmatic و Ezugi بهصورت لحظهای، همراه با تاریخچه دورها و سیگنالها نمایش میدهد.
به یاد داشته باشید: رولت یک بازی شانسی است و آمار دورهای گذشته را توصیف میکند، نه اینکه آینده را پیشبینی کند. مسئولانه و در محدوده بودجهای که برایتان راحت است بازی کنید.




